版号严控,腾讯、网易等游戏大厂精品化转型

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初略统计,截至目前,今年共发放游戏版号不足2000个,这一数字低于2017年的9368个,甚至不及停发游戏版号的2018年前3个月的总和。

按照目前的进度,这应该是2019年最后一次发放游戏版号,数量或将定格在不足2000个上。

对此,《中国高新技术产业导报》记者戈清平和书乐进行了一番交流,贫道以为:

从版号重启之后,差不多一年的时间,确实可以看到版号已经被严控。而在过去,一个月上百版号的情况并不鲜见。可以预见,国家确实是在严控游戏版号,并将成为一种中长期行为。

游戏产业经过十多年的生产,本身一度走向了精品化,但在手游兴起后,大量的换皮、山寨和低质量游戏充斥市场,生命周期短、游戏体验差,还美其名曰为“快速迭代”。

这种趋势,尽管短期不少游戏公司获得了较好的收益,但整体会给游戏行业的良性发展带来阴影。所以严控版号,本身就是推动游戏精品化的手段。

但严控之下,一年其实总量依然过千,说明这种调控的目的确实是在助推游戏品质进阶。

在2019年最后这批获批的版号上,最大的特色是带有独立游戏风格走向的游戏出现在了名单之上。

作为精品游戏、良心游戏和小众垂直游戏的一种形态,独立游戏的这种品控正在影响一些头部游戏厂商,这是一个真正的利好。

在版号趋严的背景下:

对于大厂来说,强化既有IP的延伸线很重要。这一点上网易比较成功,其梦幻西游系列,就推出了《梦幻西游三维版》,以期延续和国内游戏产业兴起相伴始终的这一IP的传奇。

此外,用出海战略来进行文化输出,也是大厂应探索的方向。

对于小厂来说,全力做好一个精品游戏,远比高频换皮、山寨游戏去蹭风口更有价值。

而且目前一些二三线厂商开始进行抱团取暖,如近期创梦天地和乐游之间的并购,就带有这方面的因素。

此外,单纯靠出海,并不能提升游戏公司的竞争力。

《2019全球移动游戏市场中国企业竞争力报告》显示,2019年我国自主研发网络游戏海外市场实际销售收入预计将超过110亿美元,较2018年的95.9亿美元有较大增长。其中,企业竞争力居前五位的分别是腾讯游戏、网易游戏、三七互娱、世纪华通以及完美世界。

即使是海外市场,除了水土问题外,也同时在游戏体验上不断升维,国内游戏公司的海外扩张能力,在欧美缺少市场,往往只能在大中华文化圈覆盖的东南亚等游戏不发达地区捡漏。

但这样的机会,越来越少。

毕竟,用户的需求永远是在上升中,且精品游戏一旦进入,还会加速用户口味变得更刁钻。

随着5G的商用,云游戏、VR/AR游戏已成为包括腾讯、网易等大厂的方向。

目前,包括网易云游戏平台BETA、腾讯腾讯即玩等都已上线。同时,腾讯 WeGame《剑灵》也将推出云游戏版本,预计将于2020年2月6日上线。华为VR GLASS也将于12月底上市。

尽管,VR、AR或云游戏,都代表了未来可能的游戏方向,但现在还没有特别有效和可行的路径。而且此类游戏尽管可能具有颠覆力,但也仅仅是在版号获得的可能性上有一些加分。

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